アリス・チャナー 落石 (2015)
7つの彫刻を制作するために 落石 (2015年)では、アーティストはコンクリートの瓦礫をデジタルスキャンし、コンピュータソフトウェアを用いて3D画像を引き伸ばし、コンクリート、アルミニウム、コルテン鋼で鋳造された「岩」を拡大しました。生き生きとしたフォルムでありながら、結果として得られた形状は完全に機械加工されており、それぞれの彫刻の波打つ表面にはデジタル彫刻のメカニズムの痕跡が見て取れます。
ローター・ヘンペル FROZEN (2015)
FROZEN (2015)は、ヘンペルの記憶とイメージ文化における時間の影響への関心を反映しています。樹木の高さに吊るされた彫刻に描かれたスケートボードに乗る女性の画像は、1970年代に撮影されたように見えますが、実際には当時のオンライン情報源から引用されたものです。コンピューターエラーを示すおなじみの回転する虹色のホイールと組み合わせることで、この作品は、テクノロジーを媒介とした私たちの環境における記憶の進化という本質に疑問を投げかけています。記憶は、カメラ、意識、あるいはデジタルの遅延によって、時間の中で凍結されるのでしょうか?そして、それはどれくらい長く持続するのでしょうか?
ジョン・ラフマン(カーブマン・カラーラ)および(エレガンテ カラーラ)、2015
「ニューエイジ・デマンデッド」シリーズには、(カーブマン・カラーラ)および(エレガンテ カラーラ2015年の『The 1960s』(1960年)で、ラフマンは伝統的なギリシャ・ローマ時代の胸像の形状をデジタル技術で加工しました。これらの彫刻作品は、まず仮想の胸像を作成し、それをデジタル技術で歪ませたものです。かつて大理石の胸像は手作業でしか作られませんでしたが、ラフマンはコンピューター制御の工業用ツールを用いてこれらの形状を彫刻し、見慣れた人物像の形状を独自のデジタルデザインで隠蔽しています。仮想世界に焦点を当てたラフマンは、古典的な要素と現代のテクノロジーを織り交ぜ、記念碑的でありながら無表情、親しみやすく異質な作品を生み出すことで、現代生活のパラドックスを浮き彫りにしています。
アマンダ・ロス・ホー 光るものの性格と形(顔認識)、2015
光るものの性格と形(顔認識)2015年に制作された「The Globe」は、初期の写真マニュアルから引用した画像を複製した立体的なタブローです。アーティストによる以前の彫刻作品にひねりを加えたこのバージョンは、写真の探求を継続し、公共空間における芸術のデジタル後の世界を映し出しています。タブローの中心となるのは女性のマネキンで、その特徴は、ソーシャルネットワークに遍在する顔認識ソフトウェアを意図せず起動させてしまいます。ロス=ホーはカメラレンズの「知性」を認め、マネキンの顔にネオンカラーの正方形を配置することで、この仮想的なフレーミングデバイスへの注意を喚起しています。
ハンク・ウィリス・トーマス 自由 (2015)
自由 (2015)は、1986年にハーレム・グローブトロッターが撮影した写真から着想を得た、キャンディコーティングされた等身大のブロンズ彫刻です。彼は指の上でバスケットボールを回転させ、写真の背景に描かれた自由の女神像を模しています。電子機器が私たちの視覚体験を媒介するデジタル時代において、写真から借用したこの立体的な腕は、鑑賞者に私たちを取り巻くイメージの構図や文脈について考えさせるよう促します。
ティムール・シチン 適応記念碑
作品のタイトルは、 適応記念碑ティムール・シチンは、デジタル時代におけるイメージ文化やブランディングに対する私たちの行動の変化に例える進化的な変化を指しています。これら3つの彫刻は、典型的な広告スペース――ストリップモールや自動車販売店の入り口に置かれるような――の形状を踏襲しており、その凹面形状は、視線がイメージの表面に数秒長く留まるように意図的に設計されています。これらの現代的なトーテムは、まるで儀式のようにシティホールパークに展示されており、シチンの象徴的な平和のロゴを幾度か繰り返し表現しています。これらのオブジェは、広告のプラットフォームというよりも、今日の視覚的風景における未来のモニュメントのような役割を果たしています。
アーティ・ヴィアカント 画像オブジェクト
アーティ・ヴィアカントの彫刻、デジタルアート、そしてビデオ作品は、知的財産、商業主義、そしてオンライン配信の本質を探求しています。本展のタイトルにもなっている「イメージ・オブジェクト」シリーズでは、彼は自身の展覧会で撮影した写真を再構成し、物理的なオブジェクトをデジタル画像へと変換することで、デジタル画像の変容と複製可能性を探求しています。
それぞれの作品は、元画像の日時を名前とするデジタルファイルとして誕生します。その後、ディボンドにプリントされ、カットされて彫刻の奥行きと存在感に迫る写真画像が作られます。作品が公式に記録されるたびに、新しい画像が修正され、元の物理的なオブジェクトの表現からますます離れた作品のバージョンが作られます。この新しいイメージオブジェクトは、ヴィアカントの最初の屋外作品であり、デジタルで修正された画像を大きなカットスチールキューブに直接印刷することで、写真撮影のプロセスを3次元形式に変換しています。形状と印刷された画像の間の視覚的なギャップは、知覚と視覚の柔軟性を探求しています。これは特に、ヴィアカントがオープニング後に作品の記録画像に介入する際に顕著です。これらの画像は、報道機関や美術館で配布されます。 Public Art Fund ウェブサイトでは、番組中に視聴者が撮影した画像とともに紹介されています。